T0 T1……T6?矿井……MC NAXX 黑暗神庙?

2007-06-04 10:57

自从暴雪搞出职业专有套装以来 (T0 虽未指定职业,但除了德鲁伊也要迅影外,还算是比较职业明确的),玩家能够得到的已经有四套了 (大陆以外的玩家大概可以得到 T4 了吧),就德鲁伊来说,“野性之心”、“塞纳里奥”、“怒风”、“梦游者”,一个比一个更有专业性 (更奶),战士的话就更加能适应不断增长的副本里的 BOSS 们的攻击力。

然而,这样的游戏方式就会很有趣吗?

暴雪在完成了 NAXX 之后,也开始反思这个问题。NAXX 里 BOSS 们的招数已经是集之前副本 BOSS 之大成,而且在 NAXX 里的消耗之大也足以保证金币的回收。实际上,NAXX 导致了很多公会的倒掉,原因就是难度太高,需要 40 个精英在一起才能推掉 BOSS。40 个人里只要有一个人失误就可能导致失败——失败一次就意味着上百 G 的修理费和药费。

就算是过了这些 BOSS 的公会,除了 DPS 职业,拿到 BOSS 掉落的部件换成相应职业的套装后,几乎也只能在副本里使用——相信没有一个战士情愿穿着一身防御装和别人 PK,一身奶装的德萨骑牧,无论是哪一方也不会打得痛快的。

战斗的道理从来就是这样:
攻击力是第一位,在对方还击前打倒对方,或者速战速决。
防御力是第二位,如果对方的攻击不起作用,哪怕攻击力低一些,迟早也可以打倒对方。
恢复力是第三位,如果防御力不够高,可以用比较强的恢复能力迅速治疗被打掉的体力。

防战拥有防御力但攻击力差、没有恢复能力,遇到有智慧的玩家,不但无法保护队友,也无法辅助输出。虽说资料片多了一个替队友挡住下一次攻击的技能,但恐怕只能救急而已。
神牧神骑恢复德恢复萨,都是拥有恢复能力,攻击力防御力差 (骑士的防稍高一些,神牧配合真言术:盾和心灵之火,防也高一些),在野外是优先被击杀的目标。

因此,暴雪想出了一个办法,从 T4 开始,以上四种职业的套装都可以自由选择种类了,从此 RAID 也可以出产 PK 用的套装了。

资料片的副本逐渐摆脱了标准的铁三角的角色分配,这使得混合职业的重要性大大增加。原因就是副本里的变数增加,并不是所有 BOSS 都可以使用一直以来的仇恨法则——从黑翼之巢开始暴雪就开始尝试,之后有了安其拉的一些完全不看仇恨的 BOSS。很可能 BOSS 只攻击接近的目标,只要它稍微远离了 TANK,就会将目标转向其他人,这样,队伍中的角色就要开始转换,如何让 BOSS 的下一个目标不是主治疗者是个问题,换句话说,暂时接替 TANK 的人要有足够的防御能力——并不简单的是护甲值,够高的闪躲、有效的控制能力都可以。

多元化的副本进程,要求混合职业有多元化的能力,不能像以前只恢复就可以 (当然,如果队里只有一个德、萨、骑,还是建议主恢复),必要的时候顶怪或做输出是对队伍有益的,但对于混合职业的操作和意识也要有一个更高的要求。

至于套装的外观方面,向着越来越华丽的方向发展,术士的 T6 套肩膀上的翅膀的华丽程度应该是所有套装之最了。当然,也是有例外的,很多人都认为,德鲁伊的 T6 套,是比较丑的……

58 次阅读 | 0 个评论

留下脚印